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作者:GameSpot 员工 - 发布于 2007 年 3 月 13 日星期二
《战神 II》可能使用了与原版《战神》相同的引擎,但这并不意味着图像相同。游戏开发团队能够完善图像并为续集设计更雄心勃勃的关卡。当被要求描述图像改进时,《战神 II》总监 Cory Barlog 告诉 GameSpot:“这是一个巨大的差异。它不像人们说的 PS2 与 PS3 之间的代际差异那么大,但《战神 II》中的奎托斯,第一代奎托斯的模型和第二代奎托斯的模型,令人震惊——质量差异。”
《战神 II》中奎托斯的服装细节更加丰富。尤其是他的鞋子和缠腰布,纹理细节更加丰富,阴影效果也更好。缠绕在他前臂上的锁链没有 3D 法线贴图效果,但在新游戏中,纹理看起来仍然更清晰。
将鼠标悬停在默认的战神图像上即可查看战神 II 的屏幕截图。
其他改进包括全屏图形效果,例如光晕。游戏不会滥用该效果,因此每次看到它都会让您印象深刻。Barlog 还提到了一些屏幕截图中可能不会立即注意到的变化,例如能够让更多角色出现在屏幕上以及移动速度更快的奎托斯。他跑得更快,但动画仍然非常流畅。
图像改进不仅仅是技术上的。最强大的艺术变化体现在关卡设计上。《战神 II》拥有“更大、更广阔的关卡”,玩家和关卡结构之间的大小对比赋予了游戏史诗般的品质。它也并非全是视觉享受。据 Barlog 称,关卡的范围有所扩大,将更多谜题整合到整个地图中,而不是将每个谜题分割在一个房间中。所有这些明智的设计决策最终意味着《战神 II》的游戏体验和画面一样出色。
将鼠标悬停在默认的战神图像上即可查看战神 II 的屏幕截图。
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